Todos los algoritmos del mundo del cubo se escriben con el mismo alfabeto: la notación estándar internacional (la de Singmaster, adoptada por la WCA). Diez minutos aquí y podrás leer cualquier guía de esta web — y de cualquier otra.
La regla de oro: los símbolos siempre se leen con el cubo quieto en tus manos. «R» es siempre la cara que tienes a la derecha en ese momento, se llame como se llame su color.
Las seis caras
R— Right, la cara derechaL— Left, la izquierdaU— Up, la de arribaD— Down, la de abajoF— Front, la del frente (la que te mira)B— Back, la trasera
Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario… mirando esa cara de frente. Ahí está el truco de B y D: su «horario» parece antihorario desde tu posición. Compruébalo:
R, luego U, luego F: tres cuartos de vuelta horarios, cada uno mirando su cara.
Inversos y dobles
- Apóstrofo (
R', se lee «R prima»): cuarto de vuelta antihorario. - Dos (
R2): media vuelta (da igual el sentido).
R deshace con R’; R2 es media vuelta.
Con esto ya puedes leer el 90% de los algoritmos de la web. Ejemplo, el famoso Sune: R U R' U R U2 R'.
Capas medias: M, E y S
Solo giran la capa central (imprescindibles a partir del 2-look PLL):
M— la capa entre L y R; gira como L (hacia ti por delante).E— la capa entre U y D; gira como D.S— la capa entre F y B; gira como F.
Rotaciones: x, y, z
Giran el cubo entero, sin mover ninguna capa respecto a las demás:
x— todo el cubo como una R.y— todo el cubo como una U.z— todo el cubo como una F.
Capas anchas: Rw, Uw… y 3Rw (cubos grandes)
En el 4×4 y el 5×5 aparecen los giros de varias capas a la vez:
Rw— las dos capas de la derecha juntas (la «w» es de wide). Igual paraUw,Fw,Lw…3Rw— las tres capas de la derecha (solo en 5×5 y mayores).2R— solo la segunda capa desde la derecha (la interior, sin la exterior). En algunas guías la verás comorminúscula.
Cómo leer un algoritmo (y no perderse)
- Coloca el cubo como diga la guía y no lo gires más salvo que aparezca x, y o z.
- Lee de izquierda a derecha, un símbolo = un gesto.
- Si te pierdes a mitad, no intentes deshacer de memoria: reproduce la animación despacio y acompáñala desde el principio.
¿Listo? Tu siguiente parada: el método principiante del 3×3.