Notación del cubo de Rubik

Todos los algoritmos del mundo del cubo se escriben con el mismo alfabeto: la notación estándar internacional (la de Singmaster, adoptada por la WCA). Diez minutos aquí y podrás leer cualquier guía de esta web — y de cualquier otra.

La regla de oro: los símbolos siempre se leen con el cubo quieto en tus manos. «R» es siempre la cara que tienes a la derecha en ese momento, se llame como se llame su color.

Las seis caras

  • RRight, la cara derecha
  • LLeft, la izquierda
  • UUp, la de arriba
  • DDown, la de abajo
  • FFront, la del frente (la que te mira)
  • BBack, la trasera

Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario… mirando esa cara de frente. Ahí está el truco de B y D: su «horario» parece antihorario desde tu posición. Compruébalo:

R, luego U, luego F: tres cuartos de vuelta horarios, cada uno mirando su cara.

Inversos y dobles

  • Apóstrofo (R', se lee «R prima»): cuarto de vuelta antihorario.
  • Dos (R2): media vuelta (da igual el sentido).

R deshace con R’; R2 es media vuelta.

Con esto ya puedes leer el 90% de los algoritmos de la web. Ejemplo, el famoso Sune: R U R' U R U2 R'.

Capas medias: M, E y S

Solo giran la capa central (imprescindibles a partir del 2-look PLL):

  • M — la capa entre L y R; gira como L (hacia ti por delante).
  • E — la capa entre U y D; gira como D.
  • S — la capa entre F y B; gira como F.

Rotaciones: x, y, z

Giran el cubo entero, sin mover ninguna capa respecto a las demás:

  • x — todo el cubo como una R.
  • y — todo el cubo como una U.
  • z — todo el cubo como una F.

Capas anchas: Rw, Uw… y 3Rw (cubos grandes)

En el 4×4 y el 5×5 aparecen los giros de varias capas a la vez:

  • Rw — las dos capas de la derecha juntas (la «w» es de wide). Igual para Uw, Fw, Lw
  • 3Rw — las tres capas de la derecha (solo en 5×5 y mayores).
  • 2Rsolo la segunda capa desde la derecha (la interior, sin la exterior). En algunas guías la verás como r minúscula.

Cómo leer un algoritmo (y no perderse)

  1. Coloca el cubo como diga la guía y no lo gires más salvo que aparezca x, y o z.
  2. Lee de izquierda a derecha, un símbolo = un gesto.
  3. Si te pierdes a mitad, no intentes deshacer de memoria: reproduce la animación despacio y acompáñala desde el principio.

¿Listo? Tu siguiente parada: el método principiante del 3×3.